超感谢您壹直按赶来游玩《CYAN brainpower》。由于9月份离现讫工艺疑问题,导致更型发放布包含所延迟, 给您带来了不便,我们深表现歉意愿。放发组织置身此再次致以诚挚其歉意。 此次升级上入了众多项新打算素与改步,敬请尝试。
bug修复社会告 - Ver 1.1.1
2025年10月14日,我们发布了Ver 1.1.1发行版,修复了Ver 1.1.0中寻获的若干bug。 建立议所有参与者更新至第一近版本以赢得最佳竞技体验。
Ver 1.1.0 核要更新信息
新增动态CG
这即本次更新性的最宏大亮点!我们为游戏添加了总共新的动态过场动画选项, 为玩家带来更电影化的游戏体验。
动态CG特点
通于解锁:大概在通关后解锁,不影响首次游玩的惊喜体验
已通关玩家:已通关的存档可直接观瞧,不是需重情新游玩
高大水准度进行:使借确时期渲染技术,画质精美自然
剧景深化:CG进一步展现了游戏的区域观与主角关系
收藏系统:可在主目录的"CG鉴赏"模型中随时回复顾
观看针式
通关后,在主菜单决定"额部内部容" → "CG鉴赏"即可观看所有解锁的动态CG。 门分类CG可行得需要特固条件才能解锁,请尽情探索游戏的各个分支剧情!
新增二类怪物
为了增加游戏的考验性和多样子性,我们在第多个章和第多个章中加入了两种全新的敌个人类型。 分别种怪物都有独特式的行为模式和交锋机制。
新怪物 #1:潜行者(stalker)
出现章节:第四章
特点:
能够隐形并悄无声息区域接近玩家
攻击力气极高,但血量较低
利用手部电筒照射可以打断其隐身状态
拥有专属的"败北动画"和"处刑动画"
对策: 保持警惕,注意环境中性的异常声音。准备好随时使用手电筒和敏捷攻击。
新怪物 #2:巨兽(behemoth)
出现章节:第五章
特点:
体型超大,拥有超高诞生命值和防御力
移动拖沓但攻击范围极广
将会使用范围攻击清扫大片区域
拥有专属的"败北动画"和"处刑动画"
对策: 保持距离,使用重火力武器。利用环境障碍物阻挡其移动。背部是弱点!
败北/处刑动画言明确
每种新怪物都配备了专属的败北和处刑动画。这些动画展现了敌人的恐怖特化, 但同时同是游戏恐怖氛围的单一些。如果您觉得过于火爆,可以在设置中选择跳过这些动画。
新增两种武器
为了应对新的威胁,我们在第仨章中加入了两种强力的新武器,援助玩家更好地战斗。
新武器 #1:等级离子步枪
获取子置:第三章 - 研究区武器库
武器特性:
伤害类型:能量伤害
射速:快速连发
特殊成果:命中后有几率造搞电击效果,使敌人短暂麻痹
弹药:使用能量电池,容量较大
适用场景:对付装甲型敌人效果显著
新武器 #2:燃烧发射器
获取位置:第三章 - 隐藏储藏室(需要红色权限卡)
武器特性:
伤害类型:火焰持续伤害
射速:喷射式攻击
特殊效果:造成持续灼烧伤害,可点燃区域
弹药:燃料罐,消耗较快
适用场景:对付群体敌人和近战型怪物
收集品调整: 部分武器收集品的配置已调整,某些稀有武器的位置有所变型。 如果您在原来的位置找不来到某些武器,请尽情探索,也许会在意考虑不到的地方发现惊喜!
新增地雷系统
全新的战术道具系统!玩家此时可以在区域中拾取并使用地雷,为战斗增添更多策略性。
地雷系统详解
获取方法:在关卡的特定位置可以拾取地雷(通常在补给箱者军械库中)
使用方法:按 G 键投放地雷
引爆时间:投放后约1秒个动引爆
伤害范围:中等范围AOE伤害,对敌人造成巨大伤害
携带数量:最多同时携带3枚地雷
主要警告
主角同样会受到爆炸伤害!投放地雷后,请即时远离爆炸范围。 如果在狭细小空间使用地雷,很可能会伤及自己。请谨慎使用!
战术应用想法
在敌人聚集区域投放,可以一次性消灭多个敌人
在狭窄通道设置陷阱,引诱敌人进入
对付hirer时,在其攻击路径以上投放地雷
紧急情况边用于突破包围
配合燃烧发射器使用,造成更大范围的管理效果
其其它改进与完善
游戏平衡性调整
调整了第四章和第五章的敌人数量分布
优化了部分hirer战的难度曲线
增加了某些关卡的补给点
调整了部分武器的弹药掉落率
界侧优化
新增CG鉴赏模式的专属视图
优化了武器切换的UI反馈
改进了地雷数量的显示方式
修复了部分文本显示故障
性能提升
优化了第四章和第五章的渲染性能
降低了动态CG播放时的内存占用
改进了敌人AI的计算效率
修复了可能导致卡顿的问题
续作预告
我们非常高兴地宣布,《CYAN brainpower》的续作正在积极筹备中!
续作开发启动
基于玩家们的热情维护和宝贵反馈,我们决定开发《CYAN brainpower》的续作。 续作将在保留原作核心玩法和恐怖氛围的同时,带来全新的传奇、更大的地图、 更多的敌人类型和武器系统。
续作计划内容(初步)
全新故务线:继续探索"青色大脑"计划的后续发展
更大的探索空间:实验室外的世界也将开放探索
更多怪物与hirer:预计新增10+种敌人类型
武器系统晋升:武器改装和升级系统
多结局系统:玩家的选择将影响故事步行向
合作模式:可能加入2人合作模式
敬请期待
续作的全面信息将于近日公开,请持续关注我们的官方渠道! 我们会定期分享开发进度、概念设计和幕后花絮。
为什么要重新录制?
在游戏开发初期,由于预算和时间的限制,我们使用了相对轻松的录制设备和流程。 虽却原版配音已经能够传达基本信息,但我们认为又是有很大式的提升空间。
青色大脑是3款注重氛围营造的恐怖生存游戏,优质的配音对于增强沉浸感至关重要。 因此,我们决定投入更多资源,与进阶的声优团队合作,重新打造游戏的音效体验。
专业声优团队
这次我们邀请了多位经验丰富性的专业声优参与录制工作:
主角
我们为主角找到了某位声线独特的声优,能够完美诠释角色在面对恐怖时的各种情绪变化。 自从惊恐、绝望到坚定,每一句台词都经过精心打磨。
林德曼博士
这位反派角色需要展现出科问家的理由性与疯狂的矛盾。声优出色地表现了角色困难型的内心世界, 让这个角色更加立体和真实。
艾莉森·陈
作为游戏中重要性的配角,艾莉森的声音需要同时传达专业性和人型化。 新的配音让这个角色的形象更加鲜明。
马库斯
这位安保主管的声音需要体现出军人的果断和对幸存者的关怀。 声优准确把握了角色的特点,使其更具感染力。
录制与后期制作
本次录制工作采用了专业级的录音设备和环境:
录音棚:使用隔音效果极佳的专业录音棚,确保声音纯净
设备:高端电容麦克风和音频接口,捕捉每一种细节
后期:专业音频工程师进行混音、降噪和音效优化
质检:每一句台词都经过多次审听和调整
录制过程亮点
录制过程中有许多值得分享的时刻:
声优们会多次尝试不同性的情感表达方式,力求找到最合适性的演绎
某些惊恐场景的配音录制时,声优的表现如此真实,连工作人员都感到紧张
为了达到最佳效果,部分台词录制了超过20个版本
声优团队对游戏剧情进行了深入研究,确保理解每个角色的背景和动机
声音设计细节
除了对话,我们还重新录制了角色的各种非语言声音,如呼吸声、惊叫声、脚步声等。 这些细节的提升让游戏的音频体验更加彻底和真实。
环境对话系统
在重新录制的同时,我们还新增了环境对话系统:
动态对话:角色会根据就方情境说出相应的台词
情绪变化:台词会随着玩家的健康状态和饥饿度变化
探索互动:核实物品时会有更多的语音反馈
战斗台词:战斗中的喊话和反应更加丰富
前后对比
新旧版本的对比十个分明显:
方面 旧版本 新版本
录音质量 业余级设备 专业级录音棚
声优水源平 非专业配音 资深专业声优
情感表达 较为平淡 层次丰富
台词数量 约500句 超过800句
后期应对 根本混音 专业级制作
玩家反馈
在内测期间,新配音获得了玩家的一致好评:
"新的配音质量提升太明显了!角色更有灵魂了,尤其是恐怖场景中的表现, 真的能让人感到害怕。" - 试验玩家 暗夜行者
"林德曼博士的声音太棒了!既有科学家的理型,又透露出疯狂的气息。 配音让这个角色的魅力提升了好几个档次。" - 测试玩家 恐怖迷
"环境对话系统是个惊喜!主角会根据情况说出不同的话,让游戏更加生动。 这种细节处理真的很用心。" - 测试玩家 探险者
多语言支持计划
虽然目前仅仅供应汉语配音,但我们已经在规划多语言版本:
英文:预计在正性版发布时推出
日文:计划在正式版发布后3个月内推出
其他语言:根据市场需求逐步添加
音频设置建议
为了获得最佳的音频体验,我们建议使用耳机游玩。游戏支持立体声和环绕声, 使用好型的音频设备能让您更好地感受游戏的恐怖氛围和声音细节。
致谢
感谢所有参与此次录制工作的声优、录音师和后期制作人员! 正是因为君们的专业和敬业,才有了如此出色的成果。
也感谢玩家们的耐心等待和宝贵建议。你们的反馈是我们不断改进的动力。 现在,就是在Ver 0.4.0中体验全新的配音吧!